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Obra

Glitch#2

Pablo Soler · 2026

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Sobre la obra:

Un glitch es una anomalía dentro de un sistema digital que hace que este se comporte de forma inesperada. En los videojuegos, un glitch puede hacer que un personaje atraviese una pared, que una textura se deforme o que un objeto aparezca donde no debería. El concepto también nace de mi interés por el género electrónico glitch y, en especial, por Velocity : Design : Comfort (2003), de Sweet Trip. Glitch#2, segunda pieza de esta serie, sigue estas ideas para trasladar la lógica del glitch al lenguaje musical: los materiales pueden ser interrumpidos, deformados, repetidos o desviados de las reglas que parecían haber establecido. En esta segunda pieza, el glitch no limita el sonido, sino que también aparece en la estructura. La forma musical atranca la forma musical sobre sí misma: los procesos interrumpen, repiten, deforman y encuentran obstáculos que impiden que el discurso avance de forma lineal. La pieza se convierte en un sistema que, aunque sigue funcionando, cada vez encuentra más dificultades para funcionar con normalidad. El error deja de ser un accidente y se convierte en una posibilidad para componer.

Instrumentación: